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아세토 코르사4

아세토 코르사 주행 기록 저장하기 이전에 이것과 비슷한 글을 쓰면서, 텔레메트리를 저장하기 위해 게임 내에서 사용할 수 있는 앱을 이용해서 데이터를 받아오는 과정을 올린 적이 있다. 1. 아세토 코르사 주행데이터 (텔레메트리) 뽑기 2. 아세토 코르사 주행데이터 (텔레메트리) 뽑기 2편 그런데 지금 써 보면, 그것과 연동된 별도 프로그램이 2개나 필요하고 저장 시간이 길어지면 자꾸 뻑이 나는 바람에... 모션 시뮬레이터 만들었을 때 썼던 방식을 이용해서 (Shared Memory) 프로그램을 하나 짜서 공유하려고 한다. 일단 프로그램은 아래와 같다. 크기도 100 kB밖에 안되고, 설치도 필요없다. 말 그대로 게임 실행시에 데이터를 받아와서 주행 데이터를 csv 파일로 저장해주는 프로그램. 저장된 파일은 실행 파일과 같은 폴더에 위치하게.. 2020. 10. 1.
SimTools 없이 만드는 모션 시뮬레이터 제작기 1탄 전부터 만든다 만든다 해 놓고 감히 엄두도 못 내고 있었던 모션 시뮬레이터. Racing Sim이라고도 하는 이 게이밍의 끝판왕격 물건을 만들기 위해 드디어 남들에겐 작지만 나에겐 큰 발걸음을 한발짝 떼었다. 난 이거저거 사브작사브작 하면서 뭐 만들고 그러는 걸 좋아해서, 이번에 아두이노를 얼결에 배웠는데 이게 또 이렇게 연결돼서 써먹을 데가 있네.... 하여튼 배우면 배울수록 뭔가 프로젝트를 하기 위한 연결고리들이 많아져서 좀 더 쉽게쉽게 접근할 수 있게 되는 거 같다. 서론은 여기까지 하고, 일단 결론부터 보자. 붕붕붕~ Pre-Simulator이번 글은, 실제 레이싱 시뮬레이터를 만들기 전 단계로 서보모터로 먼저 구현해 본 "미니" 시뮬레이터에 관한 내용이다. 아래 동영상에서 보듯이 꼼지락꼼지락거리.. 2018. 7. 1.
아세토 코르사 주행데이터 (텔레매트리) 뽑기 - 2편 * 아래 글을 먼저 참조하세요.아세토 코르사 주행데이터 (텔레매트리) 뽑기 원래는 지난 편으로 끝내려고 했었는데, 매트랩 코드를 좀 추가하면서 Throttle/brake 맵 추가랑 그래프의 동영상화까지 해봤다. 일단 셋업이나 필요한 프로그램 등은 지난 글에서 모두 소개를 했기 때문에 이번 글은 그냥 바로 본론으로... * 차량: Ferrari 312T* 트랙: Monaco GP 엑셀 & 브레이크 맵 추가 있었던 거 같기도 한데... RPM-Speed 맵 추가 RPM 분포도 추가 엑셀이랑 브레이크 맵이 실질적으로 도움이 된다. 브레이킹 포인트가 빨랐는지 느렸는지 알 수 있어서 다음엔 그러지 말아야지, 하는 식의 도움이 되는 듯 그리고 마지막으로 매트랩 그래프를 동영상으로도 만들 수가 있어서, 게임영상 캡쳐.. 2017. 12. 2.
오큘러스 리프트 개봉기 & 아세토 코르사 플레이 후기!!! 오큘러스 리프트를 샀다!! 아마존에서 직구해서 배대지 통해서 배송... 오는데 한 2주 가까이 걸린 거 같다 개봉 및 설치 가장 기대되는 박스 개봉 직전 두 둥 박스를 깠다.... 인제 진짜 박스를 까보자 타단~ 헤드셋 / 센서 두개 / 컨트롤러 두개 뭐 이리 연결할 게 많냐... 센서랑 헤드셋 전부 USB 3.0 으로 연결하게 돼 있다. USB 2.0에다 연결해도 상관은 없고, 다만 USB 허브 통해서 연결하면 인식이 안되더라. 본체 메인보드에 직접 연결해야 인식 가능 ㅠㅠ 덕분에 USB 포트 갯수가 모자란다... 일단 어찌어찌 연결을 하고, 센서를 배치하고 기본 셋업 진행. 내 키를 먼저 설정하게 되어 있어서 그거부터 설정. 그래야 바닥이 현실적으로 된다. 근데 아세토 코르사는 그런거 상관없고 그냥 .. 2017. 10. 28.